ねいぴあの雑記帳

ドミニオンとか将棋とかミステリとか脈絡のない雑記帳

ドミニオンオンライン杯参戦記(追記あり)

自分の観測範囲での話ですが、ドミニオン界隈では最近「春の陣」、「しゃべ(らない)ドミスイスドロー」、また、日本選手権開催の発表と、盛り上がりを見せている今日この頃。そんな中、ネット上の大会ドミニオンオンライン杯」に参戦してきました。詳細は↓

ch.nicovideo.jp

5人一組の予選リーグ後、各リーグの上位2名がベスト8からのトーナメントという形式。予選リーグはほとんどが初対戦の方との勝負で緊張しましたが、幸いにも全勝で通過。(対戦数多いので、予選の対戦振り返りは気力があったら行います・・・)

 

さて、決勝トーナメントはauto_ppさん(以下autoさん)。この方も初対戦。

 

※以下の振り返り内容についてですがstefドミのLoad Old Gameでログ名打っても読みこんでくれなかったので、記憶のみに基づき書いています。間違ってたらご容赦を。

 

1戦目のサプライは以下

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技術者、闇市場、医者、執事、倉庫、助言者、公司、労働者の村、語り部、宮廷

イベント:海路  ランドマーク:博物館

 

圧縮もあり、ドローソースもあり、村もある。パーツ獲得材もあり、宮廷もある。ここまで強烈に「コンボしろ」と主張しているサプライもそうそうないのでは・・・

そして問題なのがランドマークの博物館と闇市場の組み合わせ。

博物館の効果は「得点計算時に名前の異なるカードごとに2vp」。

要するに、闇市場からカード購入したらそれだけで2点行動に。

よって、このゲーム、目指すデッキはいかにして闇市場を打つ回数を確保できるかに焦点を当てて組むことにしました。

最終的には宮廷ー闇市場を毎ターンできる形に持って行きたい。

初手の購入前に考えていたのはこんな感じ。

 

さて、初手の購入物はこちらが執事ー技術者、autoさんが執事ー闇市場

圧縮は必須として、もう一つ重要と考えていたのが労働者の村の枚数。序盤戦は技術者、闇市場、執事と打ちたいエンドアクションが多いため、サプライ上唯一の村の獲得枚数で上回るのは重要と考えていました。まぁ、闇市場から引っ張ってくるなり、宮廷でアクションは増やせるのですが、それはある程度後になってからの話なので、序盤は技術者爆破も辞さずで積極的に労働者の村を獲得していきました。

ただし、村集めに全力を出したため、圧縮もあまり進まず、かつドローソースも不足。デッキ構築のバランスが悪かったなーと反省しながらゲームを進めていました。

対するautoさんは着実に圧縮を進めていき、何回目かの闇市場で画策を購入。複数枚あれば安定するけど、1枚限定では対して安定性を担保できないのでは?と思っていましたが、数ターン進みやっと意図に気が付きました。宮廷ー画策あるじゃん!

初期手札6枚・アクション権3から毎ターン始まるのは強いっすよね。

 

かなり心折れかけてましたが、ドローソースも確保し、2枚目の闇市場も入れて追い上げ体制。お互いに引ききれるデッキになり、autoさんは属州購入へ向かい、こちらは闇市場に通いながら博物館の点を稼ぐ。autoさんが属州を2枚購入+闇市場から仕入れた肉屋で空廃棄1回で迎えた最終ターンの表裏。

得点は互いに50点台後半で良い勝負。属州も残り5枚と少なくなり、どう勝つかを考えていましたが、可能性としてありえるとおもったのは3山切れ。この時点でサプライ枯れを起こしていたのは労働者の村のみ。あと近そうなのは助言者の残り4枚で、その他は5枚程度は残っていた記憶が。もう一山遠そうですが、着目したのは残り5枚の呪い。道中、闇市場から登場したautoさんの海の妖婆に呪い5枚ほど配られたためですが、配られた呪いはすべて廃棄したため呪い5枚購入は差し引き-3点。そのため、次ターンに宮廷ー技術者と合わせて一気に3山切れで勝ち、というプランを思い描いて、闇市場から色々購入し、最期に技術者を購入してターンを渡します。こちらにターンが返れば勝ちの目もあると思っていたのですが・・・

 

返しのautoさんのターン。引き切りからどうするか、宮廷ー闇市場絡めてなにか買いながら属州購入かと考えていましたが、宮廷のお供に選ばれたのは肉屋。そして肉屋の廃棄物は・・・ 属州・属州・語り部で変換先は属州×3!!

 

あああああああああ!!!!!!!!!!!!

 

完全にうっかりしてました。そうかー、ゲーム終了タイミング見誤ってたかー・・・

あとはコイントークン込みで16金2buy以上出されて属州枯で負け。

 

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ところで、記事書きながら気が付いたのですが、0金buyたくさんの状況って技術者複数枚購入ってできるんですかね?結果見るの怖いから調べたくないのですが、技術者の枚数も少なかったので、3山枯らす方向性なら勝利点購入+技術者・呪い枯らして勝ちのタイミングってあったような気もするのですが・・・

※6/22追記

できないそうです。ご指摘くださったおかぴさん、ありがとうございました。

※追記終わり

 

あと、公司、助言者とあり、アクションを互いに大量に並べる試合でしたので、この1戦だけで45分かかりました(笑)

 

続いて、2戦目のサプライは↓

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救貧院、農民、役人、使者、Secret Passage、御守り、幽霊船、屑屋、鉱山、ならず者

イベント:遠征 ランドマーク:山賊の砦

 

上の画像は対戦途中に慌ててとったもの。そのため、ゲーム展開はよく見ればお分かりかと思いますが、教師でSecret Passageに+カードトークンを、ならず者に+アクショントークンを置いてならず者連打するゲームです。

 

初手はこちら5-2のため、屑屋ー農民、autoさんはSecret Passageー農民。あとはお互いに将来の研究所となるSecret Passageを集めながらトラベラーを育てて行きます。その道中でこちらにミスが。それは御守りの効果を勘違いしていたこと。御守りをカード獲得に適用したときって「同コストの別名のカード」を獲得なんですね。

Secret Passage2枚獲得するつもりで買ったらできず、その場でテキスト読んで正しい効果を把握して頭抱えるという体たらく。

 

その後はSecret Passageを4-6で分け、ならず者にアクショントークン置くのもautoさんが早く、ならず者連打体制を先に構築され順当負け。

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御守りのルール把握間違いが痛かったのもありますが、そもそも御守り購入した理由が山賊の砦あるので銀貨入れられない、代わりに使えるとの考えからなんですよ。でも、屑屋あるからゲーム終盤で廃棄すればいいだけなんですよね。思考が短絡的でした・・・

 

ということで、1回戦負け。配信されるとこまで勝ち上がりたかった・・・!

 

また次の機会があったら、というより恐らく日本選手権がその舞台なのですが、頑張りたいと思います。

・・・4人戦は5年近くやってないので、エンジョイ勢としての参加になりそう(笑)

※6/22追記

日本選手権参加できなくなりました(血涙

来年度は今ほど暇な部署ではないはずなので、もしかしたら初回の日本選手権が最初で最後の参加になる可能性が・・・

 

 

2016年

お久しぶりです。まさか1年以上更新しないことになるとは・・・

 

書きたいことは色々あったのですが、いつか時間が空いた時に書こうと後回しにしていたら2016年が終わりそうになっていました。

 

この1年間を振り返ってみますと、上半期はアマ竜王代表取って5段の免状をもらい(4段取ってから10年以上経ってるとかどういう事)、全国大会ではまさかの前回優勝者を倒して有頂天になっていたら次戦でアマ名人に粉砕されるという得難い体験をして、充実した1年になるかもと考えていましたが、それ以降はほとんど良い事もなく過ぎて行った感じです。

読書もほとんどできませんでしたし、ドミニオンはgoko長期リーグを消化するので精一杯。アマ竜王以外の県タイトルとれていないのも、ほとんど将棋の勉強してないせいですし。1年通してあまり時間を有効活用できていなかったかな、と感じます。

 

まぁ、なんでかっていうと仕事終わりに飲んだくれてるからなんですけど。

 

そんなわけで、2017年は休肝日を増やして将棋の勉強するなりドミニオンやる時間増やしたいです。gokoからstef gokoに移行して帝国と基本陰謀の2nd edition 実装となるので新カードも増えるしね。

あとは少し運動する時間を作ること。この2・3年でめっちゃ太った。身体が重い。

 

来年はこのブログも更新頻度増やしていかないとね。

では皆さまよいお年を。

近況など

お久しぶりです。仕事の環境が激変し、半年以上筆不精でした。

 

ようやく生活リズムも安定したのでここ最近のお話をば。

 

 

gokoのサービスが終了し、Dominion Online version2(以下goko2) が始動しました。

昨年下半期に多大にお世話になったgokoの終了はちょっと寂しいですし、goko2のマッチングには現状不便と感じる点も多いのですが、身近にリアルでドミニオンをやる人がいない自分にとっては、ネット上で好きなだけドミニオンを遊べる環境があるというだけで感謝しなければなりませんね。

 

goko2に移行したから、というわけではありませんが、一時期離れていたドミニオンを最近ちょくちょくやるようになりました。

以前の記事に出ているゴコストや、ヒロタシさん主催のgoko長期リーグ(

http://www25.atwiki.jp/goko_league/pages/2.html

への参加と、イベントにも積極的に参加しての絶賛リハビリ中です。

 

ちなみに、ゴコストはなぜか奪取⇒防衛⇒防衛と、いままでのゴコスト自己最長期間で王座在籍中なので、なるべく自己記録を更新し続けるよう頑張りたいですね。

 

また、goko長期リーグは、仮リーグで0-3、1-2 トータル1-5のC級スタートから、1-2、3-0 トータル4-2で入れ替え戦へ、入れ替え戦では2-1、2-1 トータル4-2と、上り調子。仮リーグ終わった段階であまりの弱さに絶望していましたが、本リーグ後半から勝ち星が集まったのは幸運でした。このままA級まで登って、仮リーグ初戦で3タコされた方にリベンジしたいです(笑)

 

ドミニオンに関してはなんだかんだ調子良い事書いてますが、ただ単に勝負所での引き勝負に勝てているだけで、プレイングに自信を持っているわけではないのでそのあたりは課題ですね。

 

 

将棋に関しては、東北6県大会がちょっと冴えない感じで終わり、一時期呆けていたのですが、先日赤旗名人戦の県代表を獲得できたので、11月14・15日の全国大会に参加してきます。昨年4月の支部名人東日本大会以来の大舞台ですので、楽しんできたいと思います。

 

悲観しすぎ・楽観し過ぎで一局をダメにすることが最近多いので、全国大会では気をつけないと・・・と思っているのですが、どうも大学時代から同じこと言ってるので、持病みたいなもんですかね。

 

 

では、今回はこのあたりで。将棋の全国大会終わったら以前のような対戦記を書くかも。

 

 

ゴコスト第12シリーズ対戦記(挑戦編)

goko上のイベント、ゴコストに再び参戦してきました。

住んでいる地域の都合上、定期的にリアルドミ会に参加できる環境ではないので、こういうイベントは積極的に参加していきたい所存です。

 


<Dominion Goko Streaks (ゴコスト) 第12シリーズ> 対戦順/対戦状況[終了] - FERRY's game blog

 

前回(http://napier2784.hatenablog.com/entry/2015/02/01/010935)はヒロタシさんに葬り去られましたが、今回は奪取なるでしょうか。まずは挑戦者の立場で臨んだるあさん戦を振り返ってみたいと思います。

 

・挑戦編

 

お相手はるあさん。gokoの野良試合でも対戦したことがなく、この対戦が初めてです。

 

1戦目。ログはこちら↓

Dominion Online Log Prettifier

 

サプライ(屋敷ー属州場、先手)

地下貯蔵庫、助言者、都市、偽造通貨、書庫

前哨地、預言者、厩舎、策士、拷問人

 

ゴコストにふさわしく、サプライには5コストのカードがずらり。

問題はその5コストのカード群の中で何を軸にしてデッキを組み立てていくか、ですが、正直対戦中は何をするのがベストかさっぱりわからず。

都市ー拷問人の拷問人ロックは見えますが、パーツが高くて完成するのには時間がかかりそう、かと言ってステロ気味に動くのも拷問人や預言者でデッキ汚染・ハンデスが厳しそうだし、う~ん・・・

といった感じでさんざん悩みました。

 

悩んだ結果、策士ステロに預言者を絡める方向で行こうと決意。理由としては、

 

①都市ー拷問人はさすがにパーツ高くて手数がかかる。組んでいる間に属州ガメられたらgg。

②ステロはデッキが穢れる、拷問人のハンデスで苦しそう、でも、こちらも預言者で金量確保、呪いばら撒きをすれば展開遅いゲームになってもある程度の対処はできる。

③厩舎、拷問人で手札の枚数増やしても、呪い複数枚はいるデッキでは効果が薄そう。ならばいっそのこと策士で偏りを作ってしまえば属州にタッチできる回数が多くなるのでは。

④預言者で増えた金貨を終盤に偽造通貨で爆破する動きも強そう。

 

以上4つ。ただ、他の方の意見としては、最初の5金で偽造通貨から入り都市ー拷問人を買い漁る、預言者と厩舎で回す、といった意見もあり、結局何が正しいのかはいまだわからず・・・

 

試合の展開としては、るあさんは都市ー拷問人を組みに行き、こちらは淡々とお金プレイ。結果、るあさんの引き切り体制が確立したころにはほぼ逆転不可能なVP差がつき、るあさんのリザイン。途中、こちらの厩舎2枚はほんとに必要だったのか(2枚目の策士とかのほうがよかったのでは)など、疑問の余地はありますが、概ね予定通りの動きができたのかなと思います。

 

2戦目。ログはこちら↓

Dominion Online Log Prettifier

 

サプライ(屋敷ー属州場、先手)

停泊所、念視の泉、移動動物園、貧民街、木こり

義賊、海の妖婆、馬上槍試合、盗賊、貢物

 

この対戦は初手がすべてと言っても過言ではないと思います。妖婆はあれど、念視の泉や、停泊所で手札調整しての貧民街や移動動物園から大量ドローだなー、と漫然と貧民街ーポーションスタートしましたが、るあさんは妖婆ー停泊所スタート。この時点で勝負は決していましたね。

いくらなんでも、無圧縮かつ、呪いまかれる念視は厳しいものがありました。初手はこちらもるあさんと同じ購入か、念視ー銀から始めるべきでしたか。

 

こちらがようやく妖婆を購入したのは11ターン目で、すでに呪いを4枚まかれていては覆しようのない差が開いており、以下は順当に負け。初手にもっと考えるべきでした。

 

3戦目。ログはこちら↓

Dominion Online Log Prettifier

 

サプライ(屋敷ー属州場、先手)

開発(災い)、医者、移動動物園、倉庫、馬商人、ゴミあさり

魔女娘、パン屋、伯爵、会計所、農地

 

3戦とも先手。そして3戦とも呪い撒きが場にいる試合となりましたが、この場の魔女娘は強くないのでとりあえず無視。

プランとしては、圧縮から倉庫、移動動物園で疑似引き切りからパン屋連打。問題はその構築手順で、圧縮役に医者をチョイスしましたが、伯爵ー銀から入る、もしくは金量一度に出して医者圧縮を一手で目指すのか。初手ハンドに4金あったので、コイントークン消費して初手医者購入でしたが、果たしてどのプランがいいのでしょうね。

対するるあさんは開発ーパン屋スタート。開発で屋敷を倉庫や移動動物園、銀貨に変換できるのでなるほどと思いました。圧縮は医者に大金積んで診てもらう方針でしょう。

 

この後の展開ですが、考えたのはパン屋がいるので属州買えない展開になることはまずあり得なく、そうなると、属州4-4で分かれる公算が高いということ。さて、そうなるとして、どうやって相手とVP差をつけるかですが、この場では幾通りかあります。

①伯爵で公領獲得。

②屋敷を全切りしないで残しておく

③開発で屋敷か公領を獲得

④魔女娘で呪いを撒く

⑤馬商人でbuyを増やす。

⑥農地の購入時効果

 

自分が選んだのは②と⑤。4ターン目で馬商人を購入し、屋敷を2枚残しながらゲームを進めます。るあさんは、開発で医者を屋敷と魔女娘に開発し、さらに魔女娘を伯爵に変換。①、③、④の選択肢です。

 

るあさんの選んだ選択肢と自分の選んだ選択肢、相手とVP差をつけるという思想は同じですが、実は一点だけ違いがあります。それは、「属州を1ターンに2枚買えるか否か」。

 

馬商人を購入した時に、実現するかどうかは別にして、コイントークンをため込んで属州2枚一度に買う動きも想定していました。

実際のゲームも、ラストターンに銅、銀、金、馬商人3金、トークン7金の16金2buyが事故らずぴったり出て最後の属州2枚を購入し勝利。久々のゴコストチャンプ載冠となりました。

 

2戦目は悲惨でしたが、1,3戦目は自分の思い描いていたゲームプランにある程度沿う形のプレイングができ、この直前あたりにレートが大暴落した、というのもあって、久々にドミニオンの対戦後に満足感が得られました。

 

次戦、防衛戦の模様はまた後日。

 

では、今回はこのあたりで。

 

 

 

県有段者選手権

Twitter上ですでにご報告の通りですが、表題の大会にて優勝し、東北6県大会の代表に選ばれました。

進学先の県では代表経験はありますが、地元での代表はこれが初めてなのと、ここ最近冴えない将棋ばっかり指していて腐っていたため素直に嬉しいです。また、お祝いのリプライを頂いた方々、ありがとうございます。励みになります。

 

 

せっかくなので振り返りをば。

この大会は2週にわたって行われ、1週目で勝ちあがった7人+前年優勝者の計8人で2週目が行われます。1週目の予選会から県代表クラスと連戦でなんとか代表を獲得して臨んだ2週目は、準々決勝からの一発トーナメントです。

 

・準々決勝 対W氏

 

お相手はつい最近こちらに戻ってきたW氏。ここ4,5年は関東に転勤していたため、進学で地元を離れていた自分とはあまり接点がなかったのですが、少し前の大会で対戦しボコボコにされたため、正直あまり当たりたくないな、と思った方。とはいえ、2週目に進出した選手皆、県代表もしくはそれに準ずる実力を持っているメンバーなので誰と当たってもきついアタリにはなるのですが・・・

 

この大会にでるに当たって、相矢倉・正調角換わりはいろいろと準備してきたのですが、先手W氏の初手は☗2六歩。相掛りや横歩取り、一手損角換わりはほとんどやらないので、この初手を見て1分ほど固まる。というか、先手に初手で飛車先突かれてフリーズするって、どんだけ準備不足なんですかね・・・

上記3つの戦型に自信がなかったので、仕方なくたまに使う菊水矢倉を選択。お互いに組み合って下図。(※先後反転してます)

 

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本譜はここで☖5五歩とつっかけましたが、これは疑問手。☖8四歩とじっと突くか、☖8二角とあたりを避ける、☖2一玉と玉形を安定させるのどれかを選ぶべきだったように思います。

☖5五歩以下、☗同歩☖同飛(☖同銀は☗3五歩で悪い。誤算その1)☗6五歩☖7三角☗6六銀☖5一飛☗4六歩☖同歩☗同角☖同角☗同銀と進み下図。

 

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ここで☖5九飛成とできないのが誤算その2。☗8六角の王手飛車で終了です。では☖1九角☗4八飛☖4七歩はというと、以下☗同飛☖5八飛成☗5七飛がぴったりでこれも駄目。仕方ないので☖4五歩☗5七銀右☖1九角☗4八飛☖7三角成としましたが、☗3七角が成立するのが誤算その3。

 

☖同馬☗同桂☖3五歩でなんとかなるのでは、と対局中は思っていましたが、☗5六銀☖5九角☗4七飛☖4六歩に☗5七飛が逆先になるのが痛く、☖4八角成☗5二歩☖同飛☗4五歩☖5三銀☗3五歩☖3六歩☗6一角(下図)と進むと、35と45の2つの位が急所を抑えていて、絶望的な局面になってしまいました。

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☖5五歩以下のW氏の組み立てが上手すぎましたね。こちらの仕掛け周辺の読みの雑さもひどかったですが、こちらの手に乗って駒を自然に働かせるW氏の指し手は参考になります。ちなみに、最後の☗6一角も大事なところで、飛車を逃げてバッサリ☗4三角成としてしまうのがこの囲いの急所。

このあとはW氏が明快な一手勝ちコースの手を逃し、終盤でさらに一失あったため逆転勝ち。

 勝ちはしたものの、やはり読みの雑さが目立つ一局でした。

ちなみにこの戦型、後手が苦労して4五の位をとったわりにはあまり上手くいかないな、というのが指してみた感想です。桂頭に潜在的な弱点を抱える菊水矢倉よりかは、銀冠の方がいいのでしょうかね?

 

・準決勝

 

準決勝は前回優勝者のH氏。この将棋は氏得意の急戦矢倉を迎え撃ち、相手の序盤の趣向を咎めて押し切り勝ち。序盤で終わったようなものなので局面は省略。

 

・決勝

 

決勝戦はY氏。1週目の予選会では負かされて敗者復活に回るハメになったのでリベンジしたいところ。

 

将棋はY氏の先手中飛車に一直線穴熊から相穴熊。

朝日杯決勝の羽生ー渡辺に近い感じの進行です。

 

互いにがっぷり組み合った図(先後反転しています)はお互いどう指すか難しい所。最悪こちらは後手番なので千日手でもいいのですが。

 

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ここから☖5二飛☗5六飛☖8二飛☗5八飛☖8四角と進み下図。

 

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とりあえずすぐのこちらからの仕掛けは見えないので千日手含みで手を渡します。上の図で相手の指し手がわからなかった(仮に☗2六歩からの繰り替えは☖7三桂が間に合いそう)のですが、ここで☗4八銀が一度上がった銀だけに盲点でした。

 

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こちらが何もしないと4七~5六の繰り替えがあり、その形を許すとまずそうなので☖6五歩☗5六飛☖6二飛と牽制。しかし、☗8六歩と突かれて戦いにされると、4八の銀が角のラインから3九の金をブロックしていてあまり自信のある戦いではありません。☗8六歩以下は、☖6六歩☗同歩☖8六歩☗同角☖6六角と進展。

 

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長くなりますが、☖6二飛としたときの読みの本線はここから、

 ☗6三歩☖同飛☗6四歩☖8三飛☗6六飛☖8六飛☗6三歩成☖8九飛成☗5二と☖7七角☗6一飛成☖9九角成☗4一と☖5五馬。

 

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一枚はがされますが、先手は歩切れ+桂香がダイレクトに拾えないので、やや良し。という読みをしていましたが、感想戦で観戦者からこの図から☗5八角を指摘されて愕然。

 

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4三の金取りを受けないといけませんが、次の7四角成が歩切れを解消しつつ自陣に効いているため、逆にこう進むとこちらが悪いですね。読みが足りないのか、☖6二飛として大丈夫という大局観が悪いのか。なんにしろ、こういうところが実力不足なんですよね。精進しなければ。。。

 

本譜は☖6六角の局面からこうは進まず、☗7七桂☖4八角成☗同金上☖6七飛成と進展し、事なきを得ました。このあと互いにミスをし合ったのですが、お相手のY氏のミスの度合いが大きく、一手勝ち。

 

 

というわけで、なんとか優勝しましたが、次のステージの東北六県大会では今大会のような読みの精度では致命傷になる可能性があるため、大会までに鍛錬して備えようと思います。

 

 では、今回の記事はこの辺で。

 

 

 

 

 

goko ログ解析

先日、Twitter上にて三月さんからこんな情報が。

 

 

ということで、解析結果を記事に起こしてみます。

(モハリモさん↓の二番煎じだとかいう声は聞こえない)

ドミニオンログ解析 - ドミニオノミクス

 

まずは獲得率から(Gain%)

 

獲得率TOP5

 

  1. 肉屋(94%)
  2. 蝋燭職人(90.2%)
  3. 総督(89.5%)
  4. 坑道(87.5%)
  5. ならず者(87.1%)

 

獲得率ワースト5

 

  1. 埋蔵金(2.7%)
  2. 禁制品(5.4%)
  3. 変成(6.5%)
  4. 冒険者(10.3%)
  5. 賢者の石(10.8%)

 

獲得率トップは肉屋。わかる。サプライいたら大体とってる。

2位の蝋燭職人は意外でした。確かに使い勝手は良いのですが、購入枚数平均が3.4枚って、買いすぎではないですかねぇ。

総督、ならず者のパワーカードはわかるとして、4位の坑道もちょっと意外。リアクション効果に期待して買うのはもちろんですが、終盤で5金すら出ないときに買ってるのかな?

ちなみに、坑道の購入平均は3.1枚でした。これも多い気がするのですがどうなんでしょう。

 

獲得率ワーストの方は、まぁ妥当でしょうか。冒険者10回に1回はサプライにいたら購入している、という点がやや驚いたぐらいでしょうか。

続きを読む

ゴコスト第10シリーズ挑戦録

FERRYさん主宰のイベント、ゴコストに参加して参りましたので結果報告。
 
ゴコストの詳細は以下を参照願います。
 
対戦相手は第9シリーズでチャンピオンの座に返り咲いたヒロタシさん。
ドミニオンの日々の中の人です。
 
実はヒロタシさんとはゴコスト立ち上げ初期の第一シリーズで対戦した過去が。
前回はこちらに幸いしてチャンピオン奪取となったのですが、果たして今回はどうか。
 
 
1戦目。ログはこちら↓
 

Dominion Online Log Prettifier

 
サプライ(屋敷ー属州場、先手)
ブドウ園、愚者の黄金、薬草商、大広間、詐欺師、
使い魔、労働者の村、地図職人、不正利得、農地
 
先手番スタート。強力な廃棄手段がないので不正利得ゲーム。一応、スタート時に他のルートも考えてみましたが。
 
その1.使い魔
ポーションも使い魔もそれ自体は生産性がほとんどないので、呪いを巻き終わった後の勝利点レースで金量不足に陥る未来が見える。そもそも、ポーション、使い魔、使い魔(呪いをまくなら2枚は入れたい)の3手は非常に無駄。却下。
 
その2.ブドウ園
鉄工所などのアクション獲得装置がないので相当厳しい。将来的にポーション手札にこないターンは緑と紫で何もできずターンエンドとなる展開しか考えられない。流石に無理。
 
その3.愚者金
妨害がもしもなければ薬草商と地図職人を絡めて、とか考えるけど、この場で愚者金は呪い10枚総受けに近い事になりそうなので無謀と思いやめる。さすがにばら撒きアタックには愚者金ルートは厳しい。
 
ということで素直に不正利得を買い漁ることに。ただ、初手で悩んだのは詐欺師を入れるかどうか。後半、呪いを銅貨に変える利敵行為につながりそうなので、丸く銀ー銀スタートにしたが、これ、銀ー詐欺師から入るべきなのですかね?
書いてて思いましたが、終盤は相手の公領や大広間などに当てる可能性もあるので入れるのが正解?
 
で、ヒロタシさんは2-5で薬草商ー不正利得。シャッフル後に呪いが捨て札に入る2-5の方でよかった・・・と対戦中は思っていたのですが・・・
 
3ターン目4金銀貨購入、ヒロタシさん不正利得購入。
4ターン目4金。。。マジデスカ。。。仕方ないのでクリティカルヒットを期待して詐欺師購入。
以下は不正利得にはあまりタッチせず(こちらも買うと3山早める恐れがあるので)、農地購入→呪いを変換を目指すプレイに。何度か行えましたが、特に終盤は呪いを屋敷に変換することで4点行動なのでなかなか強い動きだと思います。
 
さて、以下は淡々と不正利得や勝利点を購入していくゲームとなりましたが、今見返すと、詐欺師でヒットした金貨を農地に変えてますね、自分。プレイ中は次のデッキの回りで金量落とす為に農地にしましたが、どうだったんでしょうかね。銅貨で膨れたデッキなら、この周回で金貨を落としたことに満足して金貨→金貨なのですかね。
 
最後、ヒロタシさんのハンド次第で勝ちか引き分けの目があるところまで追いすがったのですが、薬草商を引かれていて、きっちり4金2buyで屋敷を枯らされて1点差で負け。
 
正直、2週目4-4の時点で「これ無理。」と思っていたのですが、こうして見直してみるとこちらのプレイングにも反省するべき材料は多々ありますね。
あと、詐欺師のいる不正利得場はほとんど経験がないので、どういう動きがベターなのかは考えてみる必要があるかもしれませんね。(そもそも詐欺師自体が運ゲー感あるけれども)
 
2戦目。ログはこちら↓
 
 
サプライ(屋敷ー植民地場、後手)
村、役人、農村、道化師、熟練工、
商船、玉璽、厩舎、拡張、鍛造
 
気を取り直して2戦目。
植民地場ということで鍛造圧縮は必須。理想としては、厩舎か、農村ー熟練工で手札を増やしてから鍛造を打ちたい。ただ、安定を考えると厩舎をまずは目指す感じが丸いかな、というところ。
 
ヒロタシさんも同じ思考か、互いに銀ー銀スタート。
2順目で厩舎と農村を購入、3巡目に鍛造に手が届くかな、と思っていたら。。。
 
またしても4-4
 
対するヒロタシさんは2順目に鍛造が買えているんですがそれは・・・
何この格差。2戦連続で銀ー銀スタートから4-4って・・・
 
どのゲームでも冷静なプレイを目指していますが、正直この時だけはつい吠えました。
 
ただ、どんな絶叫をかましたところで手札の屋敷が銅貨に変わるわけではないので、ここでこのあとの展開を考える。運頼りのプレイになるのは仕方がないとして、やるべきことはなにかというと、まず鍛造圧縮は当然として、圧倒的手数格差がある以上、ヒロタシさんの得たものを拝借するしかない!というわけで道化師!出番だ!
 
結果、道化師が鍛造と白金貨をもたらしてくれましたとさ。まぁ、鍛造はすでに購入した後なので、農村と一緒に植民地になっていただきましたが。
あとは、道中で得た拡張が働いてくれてなんとか勝利。
 
ところで、完全に失念していたのですが、銅貨を全切りすると厩舎が5コストの呪いのようなものになるんですよね。最初完全に失念していたので、2枚目の厩舎は熟練工とか商船の方が良かったのでしょうか?
 
なにはともあれこれで1-1。
 
 
3戦目。ログはこちら↓
 
 
サプライ(屋敷ー属州場、後手)
宰相、見張り、男爵、隊商、海賊船
海の妖婆、護符、海賊船、研究所、寵臣
 
妖婆はいるものの、見張りがいるので問題なし。そして寵臣。寵臣がいて、妖婆もいる以上、見張りは必須。ただ、相方はどうするか。爆速の可能性のある宰相か、序盤で金量がでる男爵か、寵臣の打ち合いになったときに渋く活躍してくれるかもしれない隊商か。
 
ここは迷いましたが、隊商を選択。寵臣のハンデスにささやかながら対抗できるかもしれないのと、見張りの底率を下げたかったのが理由。あと、宰相は2順目でもいいかな、と。男爵は将来屋敷を全部切ったあと邪魔。以上の理由です。
 
このゲームは、先程の2戦と違い、2,3巡目は順調に進んでいます。
ただ、互いに寵臣を入れたあとが・・・寵臣の塊がヒロタシさんの寵臣で流されていく・・・
 
そしてデッキカウントを完全に間違えていて、見張り打ったら寵臣が3枚めくれるという事故(自業自得?)もあり、以下はなすすべなく属州5枚目をとられて事実上ゲームセット。寵臣が流された後の手札に1枚もないのは仕方がないとして、あの見張りさえなかったら、ちょっと形勢悪いながらまだ引き次第といったところだと思われるので、非常に残念です。
 
以前、stef がGoko W杯の試合を実況していたのをちらっと拝見したのですが、しっかりログを追ってデッキ残りを確認していたんですよね。
実機だとそんなことはできない、という意見もありますが、それくらい丁寧なプレイを心がけるべきなのかなと、今回の試合で改めて実感した次第。
 
というわけで、ゴコストは挑戦失敗となりました。過去2回出場したときはどちらも奪取していただけに残念ですが、また次の機会に頑張ります。
 
では、今回はこのあたりで。